|
 |
 |
| 22 марта 2008 Плюсы и минусы игровых консолей (приставок) |
| |
В этой статье я решил обсудить плюсы и минусы игровых консолей, а так же то, что мешает приставкам конкурировать на Российском рынке с ПК. Игроки, которым уже перевалило за 20 лет, хорошо помнят время Dendy. Забавный слонёнок мелькавший в рекламных роликах и обещавший детям новый незабываемый вид развлечений - компьютерные игры. Для тогдашнего, неискушённого постсоветского подростка это было показателем, как бы, новых свобод, что обещала нам пресловутая демократия. Сама приставка Dendy, была копией японской игровой консоли NES от Nintendo. Помню, когда на новый, 1994 год - папа вручил мне коробку с приставкой Dendy Junior II (c 2-мя джойстиками и световым пистолетом) я прыгал до потолка. Я потом так не радовался даже когда у меня появился первый ПК. На то время (97-й год) это был, чуть ли не топовый, Pentium MMX с тактовой частотой 166 Мгц. Я тепло вспоминаю то время, когда вдвоём с другом, допоздна "рубился" в "танчики", "бомбермэн" и прочие незатейливые аркады. То время ушло. Современная игровая система типа PlayStation 3 или XBOX 360 стоит дороже среднего офисного компьютера, а в плане графических возможностей обгоняет большинство топовых моделей.
|
|
 |
 |
| 22 марта 2008 Overclocker`s Basic II. (программный оверклокинг) |
| |
Программный оверклокинг рекоммендуется для начинающих оверклокеров так как разгон системной шины компьютера происходит с помощью программных средств и даже в случае неудачного эксперимента компьютер всего лишь уйдёт на перезагрузку. Есть ещё один вариант, когда в биосе материнской платы не предусмотрено опций по изменению частоты, или шаг изменения частоты (точность настройки) слишком велик и ваш компьютер не выдерживает даже повышения на один пункт.
|
|
 |
 |
| 22 марта 2008 Overclocker`s Basic I.(аппаратный оверклокинг) |
| |
В данной статье я решил поделиться собственным опытом получения дополнительной производительности из воздуха, а именно об разгоне компьютера (оверклокинге). Прошу учитывать что я никогда не интересовался оверклокингом на профессиональном уровне, данная статья отражает мой личный опыт и расчитана на людей, которые ещё ничего не разгоняли.
Почему это возможно? Линейка процессоров выполненных по одной технологии и одной модели должна иметь одинаковую частоту, но так как литография и другие тех. процессы очень точные и сложные, то в выходном продукте содержиться много процессоров не способных работать на заданной частоте при прочих, одинаковых с нормальными процессорами условиях. |
|
 |
|
|
|