Пушки, заводы, добывающие домики, самолетики, танки - все это было миллион раз. Но чем выше поднимаешься по технологической лестнице, тем больше нюансов бросается в глаза. Крис и Ко не зря 2,5 года просиживали штаны - Supreme Commander не назовешь C&C-клоном, и создателей Tiberium Wars ждет фиаско, если они в срочном порядке не своруют у конкурентов пару-тройку фокусов. Взять хотя бы ресурсы. Их по-прежнему два вида: пригодная для переработки "материя", заменившая старомодный металл, и энергия, вырабатываемая специальными установками. Фирменная особенность Total Annihilation прекрасно прижилась в SC. Считаете, что стационарные бурилки бурят породу недостаточно бурно? Утилизируйте остовы сгоревших в лазерном пламени врагов или займитесь вырубкой невосполнимых лесных запасов. Электричество теперь не тратится на пальбу и фейерверки (за исключением штучных приемов), но это не значит, что заботы о киловатт-часах остались в прошлом. Вольты и амперы требуются для производства, работы радара или stealth-поля, на худой конец, их можно по грабительскому курсу обменять на "материю". Схватка за разбросанные по карте источники полезных ископаемых чем-то напоминает Warhammer 40.000: Dawn of War. Только навесить пулеметы на шахту нельзя, придется втыкать их по соседству. Кстати, если вместо стреляющих/убивающих штуковин вы возведете рядом хранилище, скорость добычи заметно возрастет. Понравилось? Продолжайте. Окружите фабрику электростанциями, подгоните парочку инженеров - КПД взлетит до небес, а компактная и дорогостоящая инсталляция… станет идеальной мишенью для бомбардировщиков.
Sam & Max: Episode 4 - Abe Lincoln Must Die! | Автор: Afex Tween
Вот и минула первая половина сезона многосерийной Sam & Max. Telltale получила по полной: редкое издание не обласкало ее восторгами и медалями; кое-кто аж на "адвенчуру года" расщедрился. Короче, понравилось. Впрочем, скоротечность отметили все, легкость и самоповторы - многие. Связь с покупателями нужно поддерживать, поэтому авторы решили прислушаться к критике (что уже заслуживает уважения). Слегка удлинили, чуток усложнили, малость разнообразили - и можно продолжать. А в качестве бонуса навязали необычную и взрослую тему. Начав с Президента-марионетки (не думайте, не Буш), создатели плавно перешли к изваянию Линкольна, драчунам-губернаторам Soda Poppers, длинноухому Гаранту и… войне. Серьезные, казалось бы, вещи до того ненавязчиво обыграны, что мысли о "подтексте" не возникает. Когда сыплющий лозунгами символ нации внезапно уличают в порочной связи, а Макс, заложив руки за спину, требует называть его не иначе как "Великий и Ужасный Владыка всея США", хочется откинуться в кресле и от души похохотать. Не всегда выходит, однако юмор со времен Episode 3, безусловно, подрос. "Военной песенкой" Telltale и вовсе превзошла саму себя
В высших эшелонах Electronic Arts произошла неожиданная перестановка. В компанию вернулся Джон Ричителло, до 2004 года занимавший пост главного операционного директора и президента EA, а позже ушедший на вольные хлеба. Без работы он не сидел. Ричителло стал со-основателем частной инвестиционной фирмы Elevation Partners, которая сначала попыталась купить Eidos, а позднее вложила $300 млн. в создание холдингового альянса между BioWare Corp. и Pandemic Studios. В прошлом августе EP приобрела издательство Forbes Media, владеющее журналом Forbes.