Меню сайтa
» Главная
» Новости
» Обзоры
» Прохождения
» Скриншоты
» Читы
» Патчи
» Демки
» Разное
» Спонсоры
» Регистрация
» Новое на сайте
» Статистика
» Добавить новость
» Oбратная связь
Поиск
Магазин CD/DVD дисков Почтой
Опрос
У вас есть игровая консоль, помимо ПК

да, есть, многие игры не выходят на ПК
да, потому-что задолбался апгрейдить комп
нет, но хотел бы иметь
нет, и не хочу иметь

Рекомендуем
Календарь
«    Февраль 2007    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
 
Партнеры
Популярное
» GSC World прекратил работы над S.T.A.L.K.E.R. 2
» Risen 2 – подборка скриншотов
 |  5 февраля 2007 Курс молодого Нереварина ч. 1
 
admin  |  Разное » модемейкерство  |  Просмотров: 2128  |  Комментарии (0)  |  Распечатать
 
Курс молодого Нереварина ч. 1

- Ладно, я построю свой лунапарк с блек-джеком и шлюхами…
(Бендер, Футурама: первый сезон)

Если игра нравится, то становится как-то грустно, после того как проходишь её до конца. Некоторые повышают уровень сложности, другие просто начинают дотошно ползать по всем локациям, уровням и другим частям виртуального мирка – в надежде на обнаружение всячёских секретов, сюрпризов и просто «глюков». Но есть другой путь – путь Нереварина, искателя с пытливым умом и бунтарским духом. Большинство игр имеет, так называемый, developer kit, что можно перевести как набор разработчика. Это группа прикладных утилит ориентированная под конкретные задачи конкретной игры (ну или серии игр). В него часто включены трансляторы псевдокода, специализированные растровые и векторные редакторы и много чего другого. Иногда разработчик делает на основе developer kit – приложение для потребителей (нас с вами), дабы мы могли развлечь себя, создавая новые карты местности или более убойное оружие, для героя нашей любимой игры.

Приступим. Речь пойдет о культовой серии одиночной ролевой игры The Elder Scrolls, а точнее об её четвёртой части – Обливион. К сожалению, российские локализаторы не удосужились добавить в свой продукт Construction Set, поэтому его придётся взять вот тут LINK (размер около 7 мб). С установкой проблем возникнуть не должно.

После запуска CS вы должны наблюдать следующее:

Курс молодого Нереварина ч. 1


Начнём. Самая простая вещь, которая пришла мне в голову, а почему бы не сделать в каком-нибудь из городов империи музей истории и культуры Тамриэля.
Итак, в верхнем меню выбираем пункт File > Data. Появляется окно со списком файлов. Если вы не устанавливали никаких дополнений к игре, то в списке у вас будет единственный файл Oblivion.esm. Двойным щелчком отмечаем его в соответствующем пункте и нажимаем OK. После того как файл загрузится, вы увидите нечто подобное:

Курс молодого Нереварина ч. 1


Теперь о назначении окон: Object window – объекты доступные в игре, делятся на категории Actors, Items, Magic и т.д. Например, в ветке Actors находятся все персонажи доступные в игре, монстры и прочие «одушевлённые» объекты; Magic – объекты, связанные с магией: зелья, зачарования, свитки. Название веток довольно чётко объясняет, что находится внутри. Cell View – редактор «селлов». Cell – группа объектов описывающая структурные единицы мира Обливион. И, действительно, очень похоже на ячейки. Например, cell`ом может быть определённый дом (включающий в себя сотни объектов) или даже часть города. Ячейка, имеет также и свои свойства, а не только определяется свойствами объектов, из которых состоит. Типы ячеек: Interior – дома, пещеры, городские участки, замки; второй тип World – отвечает за разные части империи, (свойства изменяют климат и другие глобальные параметры виртуального мира @»). Окно рендеринга и предварительного просмотра/редактирования – позволяет увидеть представление того или иного объекта, комбинировать объекты друг с другом. Создавать интерьеры домов, или размещать новые здания на просторах Обливиона.
Вспомним поставленную задачу, нам нужен музей. Значит нам нужно здание под музей. Конечно никто не запрещает построить что-то своё пользуясь списком из object window, но нам сложности не нужны. К примеру возьмём какой ни будь магазин в Imperial City. (Прим. если вы не хотите чтобы, подключив плагин, вы лишились нужных, а, тем более, сюжетных квестов, используйте торговую точку, продавец которой при общении с вами не намекает на то, что ему бы не помешала ваша помощь в нехитром деле. Плюс надо учитывать нужен ли вообще подобный магазин, для вашего персонажа (например, играя за мага, можно выселить некоторых торговцев оружием и доспехами)).
Я приглядел себе помещение, в котором располагается магазин «Лучшая защита». Далее в окне Cell View выбираем тип Interior и ищем ячейку с идентификатором 002C160, это и есть наш магазин. Теперь двойной клик по имени ячейки, чтобы убедится что мы не промахнулись. В окне рендеринга будет отображён магазин (колесо мыши позволяет увеличивать и отдалять объект). Далее правый клик на имени ячейки – пункт edit. Откроется окно свойств ячейки. На вкладке interior data в списке вариантов owner faction (организация – владелец данного помещения) выбираем вариант None, и ставим галочку в Public Area. В поле Name, вводим название нашего музея, например «Музей истории и культуры Тамриэля» без кавычек. Кликаем Apply и OK. В окне Cell View, с правой стороны, в списке объектов удаляем все обьекты с типом NPC (клавиша del), это бывшие жильцы. Далее отредактируем объекты с типом door (двери). Правый клик на имени объекта, пункт edit. На вкладке Ownership в поле Faction выбираем вариант None, а на вкладке Lock, снимаем галочку с соответствующего пункта. Подобным образом отредактируем оставшиеся 2 двери.
С технической стороны всё, мы открыли все двери, сделали здание народным достоянием. Теперь позаботимся о внутреннем интерьере, и экспонатах музея. Теперь предстоит нелёгкий процесс размещения объектов в окне просмотра. Необходимые для интерьера объекты можно найти в окне Object Window, в категории WorldObject. Просто перетаскивайте необходимый объект мышью в окно просмотра и размещаете где хотите (двойной клик на объекте, позволяет увидеть его (рендер, в отдельном окне). Работа кропотливая и занудная – но без этого никак. После того как всё обставите, считайте что всё – ваш первый мод готов. Правда, музей пока без смотрителя, но об этом в следующий раз.
В меню File выбираете пункт Save и обзываете свой мод, как хотите. Получите файл с расширением esp (elder scrolls plug-in). Теперь дело за малым, в пусковом меню игры, в разделе файлы данных, поставить галочку напротив этого файла и запустить игру. Первым делом, посетите бывший магазин «Лучшая защита», а ныне – «Музей истории и культуры Тамриэля.»

original by Indica_toRrr

 (голосов: 1)
 
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Другие новости по теме:




Авторизация
Архив
Май 2012 (1)  Апрель 2012 (1)  Март 2012 (3)  Февраль 2012 (5)  Ноябрь 2011 (1)  Июнь 2011 (1)  Март 2011 (3)  Январь 2011 (1)  Декабрь 2010 (1)  Август 2010 (1)  Май 2010 (1)  Апрель 2010 (7)  Февраль 2010 (1)  Январь 2010 (2)  Декабрь 2009 (5)  Октябрь 2009 (3)  Август 2009 (4)  Июль 2009 (6)  Июнь 2009 (5)  Май 2009 (3)  Апрель 2009 (14)  Март 2009 (8)  Февраль 2009 (9)  Январь 2009 (9)  Декабрь 2008 (7)  Ноябрь 2008 (20)  Октябрь 2008 (1)  Июль 2008 (1)  Июнь 2008 (5)  Май 2008 (2)  Апрель 2008 (1)  Март 2008 (6)  Февраль 2008 (3)  Январь 2008 (5)  Декабрь 2007 (4)  Ноябрь 2007 (11)  Октябрь 2007 (2)  Сентябрь 2007 (4)  Август 2007 (2)  Июль 2007 (5)  Июнь 2007 (7)  Май 2007 (5)  Март 2007 (13)  Февраль 2007 (20)  
Счетчики
Блогун - монетизируем блоги
Яндекс цитирования
Оценка качества изготовления сайта
тИЦ и PR
Спонсоры
Реклама
  Copyright © 2007 - 2010 www.RuPlay.info