Немного предыстории: Пару - тройку лет назад, нам уже восхищённо говорили о "Сталкере". Страницы популярных игровых изданий пестрели скриншотами, минимальными системными требованиями и обзорами наподобие: "Грандиоздный российский проект, шутер от первого лица, реалистичная физика, элементы ролевого геймплея и так далее. Многие истекали слюной в ожидании. Но не сложилось... Чтож, попытка номер два
Не совсем те, не совсем там, но про то же...
Оригинальное название:S.T.A.L.K.E.R.издатель: THQ
разработчик: GSC Game World. Релиз планируется на март (ну там апрель-сентябрь максимум

) 2007 года. Опять сомнение меня гложет - "Это же уже через меяц, ребята, пора бы поконкретнее сказать".
Успокаивают стататьи с говорящими названиями: Сталкер не миф - он существует, и вы сможете его поиграть. Хочется им ответить: Боженька тоже есть, и если вы нас в очередной раз кинете...
Итак, собственно об игре:
Какого-нибудь чёткого описания сюжета, я к сожалению нигде не нашёл (ну да ладно - потом сюрприз будет )
Итак, вы человек, оказавшийся в зоне (нет, не на нарах - гораздо хуже: в зоне радиационного загрязнения) С какого лешего вам такая "радость" - вы, к сожаению, не помните. Первые мысли: "Интересно,где ближайший пивной ларёк?". Потом постепенно выясняется, что данное место очень даже интересно, но только жалко, что вы, когда отдавали долг родине, не прихватили на дембель АЗК и не выработали строгую привычку носить его постоянно. Вот вся предыстория.
Геймплей, по моему, удачно задуман, нам обещают помимо FPS`ного мяса ещё и ролевые фичи: диалоговое дерево при общении с NPC`ами, у которых мы можем узнавать информацию, получать миссии и (дождались наконец-то) торговать с некоторыми "неписями". Физика и реализм обещаются на уровне: пистолеты могут заклинивать или ломаться; камень, упавший на "чердак" - приносит урон и так далее.
Теперь о наболевшем,
о железе: Тесты бета версий, немного понижают радость пользователей. Так для 20 фпс при 800*600 необходим аналог (ну или сам) GeForce 8800 и что-нибудь двухъядерное

из "сада камней".